Feitiço de nível 3 - Locomotor
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Feitiço de nível 3 - Locomotor
Feitiço : 'Locomotor', este feitiço permite que o objeto suba no ar e desloque-se
de acordo com a vontade do condutor da varinha. Usa-se com o nome do
objeto que queres mover, Exemplo: "Locomotor remo".Do latim “locus”, “lugar”, e “moto” de “por em marcha”.
Como Realizar? : Apanhem um objeto na carteira de vocês estique-o na mão
estendida. Deixe-o na palma da mão, e com a varinha apontada para ele,
diga com clareza: "-LO-co-MOW-tor '(cá o nome do objeto que se deseja
mover)'".Deve-se levitá-lo (o objeto), até tocar no teto, CUIDADO! tocando no
teto, o objeto pode cair facilmente. Não fique achando que é como o
Wingardium Leviossa, esse, necessita de mais força, e a varinha sente
mais o peso do objeto que é pronunciado. Por isso, segure firme a
varinha.
O que você ganha com esse feitiço aprendido?
Pontos de habilidade:40
Pontos de conhecimento:40
Pontos de Histamina:30
HP: 20
Nota : Usado por Minerva no último filme para usar as estátuas como barreira de defesa de Hogwarts
de acordo com a vontade do condutor da varinha. Usa-se com o nome do
objeto que queres mover, Exemplo: "Locomotor remo".Do latim “locus”, “lugar”, e “moto” de “por em marcha”.
Como Realizar? : Apanhem um objeto na carteira de vocês estique-o na mão
estendida. Deixe-o na palma da mão, e com a varinha apontada para ele,
diga com clareza: "-LO-co-MOW-tor '(cá o nome do objeto que se deseja
mover)'".Deve-se levitá-lo (o objeto), até tocar no teto, CUIDADO! tocando no
teto, o objeto pode cair facilmente. Não fique achando que é como o
Wingardium Leviossa, esse, necessita de mais força, e a varinha sente
mais o peso do objeto que é pronunciado. Por isso, segure firme a
varinha.
O que você ganha com esse feitiço aprendido?
Pontos de habilidade:40
Pontos de conhecimento:40
Pontos de Histamina:30
HP: 20
Nota : Usado por Minerva no último filme para usar as estátuas como barreira de defesa de Hogwarts
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